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《代号二杠三》,一款想用初心改变三次元之作!(代号23百度百科)

2024-11-01作者:来源网络

  眨眼间,2024年就剩下最后的两个月。对于二游玩家来说,今年可以说是惊喜连连的一年,各大知名厂商不是在发布新作,就是在发布新作的路上。可想而知,明年二次元这个赛道的竞争将依旧激烈。

  而就在十月的最后一天,一个全新的工作室:Diversity Game Studio工作室,发布了他们的第一个作品《代号二杠三》的首曝PV。

《代号二杠三》,一款想用初心改变三次元之作!

  说实话,相比已经有基础玩家群体的大厂游戏,其实笔者一开始并不看好这款由新工作室打造的二游。毕竟每年来自新工作室的二游作品数不胜数,但能真正让玩家记住的却寥寥无几。

  但当笔者看完《代号二杠三》的两部PV之后,又觉得这款游戏或许真的能在目前的二游赛道上,闯出一点名堂来。

  《代号二杠三》是一款什么样的游戏

  对于未上线的游戏来说,其所展现给玩家的实机玩法部分自然是最重要的部分。接下来,笔者将会详细向各位介绍,这部分到底是如何让我改观的。

  1、浪漫的空中音乐都市

  结合两部PV的内容来看,《代号二杠三》的主角是命运所选定之人,拥有操纵时间,甚至是让时间倒流的能力。游戏的主线便是主角前往不同的世界,利用自己的能力,帮各个世界解决危机的故事。

  而本作故事发生的舞台,在一座浪漫的空中音乐之都。这座名为芙罗拉的城市,是游戏中少有的位于空中的城市,人类从古至今渴望的遨游天际,此刻在游戏中也找到了实现的方式。

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  芙罗拉与音乐相关的部分,则作为细节藏进了这座城市的许多建筑中:主角降落时巨大的手捧竖琴的雕像,某座建筑上形似圆号的巨型仪器……

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  这样浪漫的氛围,让人情不自禁地畅想,在这样一个城市里生活会有多美好。事实上,项目组也加入了许多能让玩家真切体验到这座都市的浪漫感的玩法。

  例如,玩家可以无视重力,与飞鸟一起尽情的在空中翱翔。

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  在某些区域里,玩家可以转换重力,翻转视角,实现对城市另一面的探索。

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  玩家还能利用滑板,直接在芙罗拉的城市空轨上与BOSS来一场追逐战。

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  这场追逐战里,玩家还会进入到一个环境昏暗的区域。其中的氛围与之前截然不同,方向混乱的建筑摆布,形态扭曲且断断续续的轨道,无一不暗示了这里潜藏着看似美好的空中都市的黑暗一面。

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  总的来看,项目组将玩法、场景、概念三者融合得相当巧妙,它们相辅相成,最终形成了现在足够精美和浪漫,让人心生向往的芙罗拉。尤其是作为第一个城市的芙罗拉表现就已如此惊艳,很难想象之后的城市项目组又会给我们带来怎样的惊喜。

  2、上下兼容的战斗系统

  《代号二杠三》的战斗玩法,和他的都市内容一样,都可以用丰富这个词来概括。首先是角色的战斗表现,每位角色的武器和招式都与其角色的性格特点符合。

  例如能力为操纵时间的主角,其大招特效会出现一个相当巨大的时钟背景,当钟面上的指针走到12点的位置时,主角便会释放范围效果,同时让范围内所有敌人速度减缓。

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  另一位病娇属性的角色,武器是充满尖刺,能够撕裂敌人的环刃。当她释放大招时,会出现拿着棒棒糖,露出残忍笑容的一面。巨大的反差感,给人强烈的冲击性,也将病娇这个特点诠释得非常完美。

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  其次在战斗机制上,开发团队在角色普攻、技能、大招做足了特色化的基础上,又加入了极限闪避、空战玩法,进一步大大增加了本作的战斗可操作空间。

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  不仅如此,为了更加突出战斗的策略性,降低战斗的上手难度。除了玩家操控的角色之外,小队的其他角色均搭载了AI,可以同时与玩家协作进行战斗。

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  在BOSS战中,项目组还加入了一个连携进攻机制。当BOSS的韧度条清零时,玩家可以使用源自主角的特殊时停技,并与其他角色共同攻击到一定程度后,小队内的四位角色便可开启连携进攻,对BOSS产生类似击倒的伤害效果。

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  可以说,多机制的战斗玩法大幅度提高了《代号二杠三》对战的策略性,不习惯战斗的玩家可以侧重角色的养成,进而降低作战难度;而偏好高难战斗的玩家,又能通过极限闪避、空中战斗这些方向发挥自己的优势。

  3、潜力无限的2D家园玩法

  到底是多重要的2D家园玩法才能在将近四分钟的实机PV中占据一分钟的时长,最开始笔者以为这样大面积的介绍一个对于普通二游只是锦上添花的2D玩法太过浪费,可当笔者看完全部内容后,才发现这个想法大错特错。

  在《代号二杠三》这个项目当中,2D家园玩法与3D探索世界是同样重要的玩法内容,开发组为其搭建了完整的生态建造链,允许玩家在其中进行采集、建造、钓鱼等活动,也会有能自主行动、状态多变的角色。

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  甚至可以通过2D家园内的怪物入侵事件捕捉怪物进行研究,并以此让角色获得属性数值的提升。如果开发团队愿意为玩家的日常减负做考虑,这部分玩法未来甚至可以产出养成角色的成长材料。

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  不仅如此,2D玩法还会穿插在3D世界中出现。玩家在3D探索的过程中,经过某些特殊的位置,就会转换成2D形象进行闯关。根据PV表现的内容来看,这部分内容在3D大世界探索占据的含量尚未可知,但只要项目组能对这部分内容进行精细开发,地图所能探索的内容量将大大增加。

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  在项目组的大胆创意中,笔者觉得最为不可思议的还要数PV的最后部分——2D家园的建造玩法将改变3D世界的构造。在开发团队充满暗示的提示和镜头语言中,这样的猜测绝非无端臆想。

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  可以设想,项目组将通过这个玩法,在原有的地图上开发出多少个可改动模块,而这些模块又将延伸出多少新的可探索地区,其对游戏的可玩性和趣味度的提升将是无可估量的。

  为什么要做《代号二杠三》这款游戏

  综合《代号二杠三》的各项内容来看,这款游戏是一款几乎全面发展,并且各个方面都做出了自己的特点的作品。但随之而来的问题也十分关键,因为无论是城市、战斗和家园的玩法内容,任何一部分的开发难度和内容量都相当大,更别提项目组还要同时兼顾三个方向。

  那为什么这个新团队还愿意、甚至是还敢做这样一款游戏呢?我想,这个问题可以在游戏的概念PV中找到一个答案。

  在3分钟的概念PV中,开发组既交代了主角的身世,以及部分世界观内容,还藏了大量老二次元选手才能发现的细节。

  开场的台词显然是来源于名作《命运石之门》中主角冈部伦太郎所说的“这就是命运石之门的选择”。后续蓝发少女角色出场时,墙上还挂着一副来自同一部番剧的胶蕉梗图。

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  在台词玩梗上,开发组还加入了《宝可梦》火箭队的出场经典台词和《喜羊羊与灰太狼》的灰太狼退场名言。

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  摇滚角色少女表演时,台下的观众中有一对NPC的发色搭配和2016年的《Re:0》中的著名姐妹角色拉姆雷姆十分相像。

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  只有足够细致,才能发现一闪而过的门框上的纹路来源于现在已经成为时泪的作品《ever17》

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  这些数量众多的彩蛋细节,无一不在向笔者传达一个想法,即项目组中的每一个人,都足够热爱二次元。也正是因此,他们才会想着在作品和大众第一次见面的视频中,加入那么多二次元的经典元素。

  而这,其实也恰恰是他们想做一个优秀的二游的初心。

  就像是《代号二杠三》的官号简介一样,希望这次,开发团队能带着这个足够优秀的作品,实现他们内心的愿望:让「二次元」真正改变「三次元」。

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