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记忆边境测评:小品级别的魂类游戏(记忆边缘游戏)

2024-05-10作者:来源网络

记忆边境中一些比较常规的死亡惩罚和升级要素等魂系元素就不提了,游戏的天赋树比较有自由度,比如可以注重拼刀也可以主加闪避,而且可以方便的随时洗点尝试不同流派。游戏的操作手感挺流畅的,我们操作的主角机动性很好,无论是喜欢打铁还是二人转的玩家都可以按个人偏好构建自己的打法。

记忆边境测评:小品级别的魂类游戏

游戏内的血药分为三种,也有升级与搭配各种药材的小小自由度。游戏的核心机制是敌人的双重血条,白色的类似护甲加架势值,需要我们用手中的军刀攻击以及格挡消去。

绿色的就仿佛是真实血条,需要我们用爪击和瘟疫武器消除,一段时间不攻击敌方的白条就会恢复到与绿条一致,因此游戏的机制比较鼓励进攻。游戏的美术风格与战斗机制也能与剧情贴合,比如我们扮演的主角戴着的巫医面具其实就是乌鸦的意思。而打断敌方的特殊攻击是通过甩出羽毛的,还有一些换了皮的奇怪结晶与长草的敌人都在剧情里圆回来了。

记忆边境测评:小品级别的魂类游戏

作为六人制作的独立游戏,体量并不大,通关流程约十小时,共有三张大地图,十三个任务,八个boss。在过每个剧情任务时流程线性,支线的地图复用有那么些仁王的感觉。填充地图的杂兵与精英怪的数量也不多,不算换皮怪的话有十几种,在支线会经常遇到熟悉的拦路精英怪。

免伤、续航、强制击飞在一定程度上弥补了游戏中没有装备系统的遗憾。如果你喜欢更为爽快的战斗,这款游戏可以一试。但如果你喜欢沉浸式的地图探索,就需要慎重选择了。

记忆边境测评:小品级别的魂类游戏

魂类游戏的地图设计都会存在捷径和存放奖励的隐秘通道,但在记忆边境里只有大量无意义的捷径。而分支道路的尽头存放的奖励永远只有一种,那就是带有剧情说明的经验值道具或者是药水材料,很难让人有探索的欲望,除非你对于本作的剧情很感兴趣。

记忆边境测评:小品级别的魂类游戏

游戏的剧情大致讲述了瘟疫毁灭王国,玩家寻找方法拯救王国的故事。虽然老套但世界观依然宏大,在一个流程不到五小时且只有三张地图的游戏里,要将完整的故事塞进去显然不太可能。

记忆边境测评:小品级别的魂类游戏

但记忆边境却知难而上,不出意外让剧情变成了一坨。跟传统魂类游戏一样,玩家依然需要收集碎片来拼凑完整的故事,但记忆边境的剧情碎片如同空间日志,明明三个字便能说明白的事情非要写一篇小作文翻来覆去的讲述。等拼凑出完整的故事后,你会发现游戏的故事逻辑和角色行为逻辑都存在严重问题。

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