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《故障星系》动作为主肉鸽为辅提供更多BD空间

2023-12-14作者:来源网络

在故障星系中,我们要驾驶一艘强大而灵活的飞船,闯荡一个一个的虚构世界下的宇宙空间,尝试去击败各种关底boss完成逃脱。除了很常见的可以随着游戏进程获得的不同主武器和各类技能以外,我们还有一个独特的攻击方式,那就是引力投掷。

《故障星系》动作为主肉鸽为辅提供更多BD空间

在宇宙空间内,除了各类敌机以外还有很多的陨石、爆炸物等漂浮垃圾,这个时候就可以通过抓投的方式将它们直接砸向敌人来造成高额伤害,当然如果你想抓起敌人仍向另外一个敌人也不是不行。

游戏中令人最爽的部分并非是肉鸽部分,而是游戏的动作部分。制作组把整个机体的动作调校的极其丝滑,既没有笨重的航母掉头,又没有脚底抹油一般的难以控制,仿佛是卡在了一个刚刚好的完美位置,加之我们可以随时释放规避动作,所以就像把主角的性能拉到了极致,给人一种舞台给到玩家,玩家可以随便秀的感觉。

而与丝滑动作配套的就是丝滑的动效,不论是各类攻击特效还是靠近其边缘就可以将玩家反弹回来的气泡形态关卡外侧,所有的关卡内元素和主题在视觉和交互上的体验都完成了统一。

此外游戏还提供了很丝滑的辅助瞄准,只要瞄准到目标附近,基本都可以锁到,在玩的时候甚至可以直接摇头引力抓取甩飞,和走A一样,确实很爽。

《故障星系》动作为主肉鸽为辅提供更多BD空间

我们在不同的关卡中也可以经常找到一些奖励事件,这部分奖励分为三种,分别是属性增益、被动遗物以及主动武器部分,属性增益自不必多说,可以提供血量、伤害、引力威力等加持。

被动遗物可以给我们提供一些很牛的效果,比如说第二条命、每进一个房间就召唤好兄弟帮忙之类的。最后就是各种不同等级类型的不同武器了,就它的肉鸽部分而言的确是表现的有一些过于普通了,很少有那种某个领域和某个领域之间能产生连携的效果,基本上都是提供某个单独的强力buff,并没有什么深层次的类别派生,也就不用谈构筑了。

《故障星系》动作为主肉鸽为辅提供更多BD空间

所以说故障星系这个游戏一开始给人一种新星漂移,后来却发现是哈迪斯的味道在里面。这并不是说它必须要像肉鸽游戏的装备构筑、超多随机事件去学习,但是游戏目前的表现来看,故障星系的主体绝对是一个动作弹幕射击,而并非是以肉鸽为主体的游戏。

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