飞吧龙骑士最大的亮点就是它的美术和核心玩法,整体偏水墨的漫画风格,让人有种在玩忍者必须死的感觉,我个人是非常吃这种美术风格的,而且游戏不同场景之间的风格迥异,boss的造型设计也很有感觉。战斗后期bd搭配好的话,满屏的攻击弹幕,爽快感也是十足,攻击的动画和特效也和整体美术风格比较搭。
然后就是它的玩法是属于独树一帜的眼前一亮,核心的战斗规则可以看作是雷电跟弓箭传说的合成变种,通过按压和松手来实现不同的操作,按着屏幕不放是发射常规子弹,松手的话则是吸收地方子弹,再松手就是把吸收的子弹给吐出去,发射特殊子弹进行反击。整体的节奏就是按压跟松手之间不断切换,吸收子弹的收益很高,正反馈很强,有了这点创新,游戏性和操作的空间得到了突飞猛进的提升,而且单局还融合了肉鸽元素,局内随着等级的提升还可以选择不同技能和不同派系。有了好的美术风格和好的战斗,剩下的就是商业化和玩法设计了,这两点我个人觉得是游戏的败笔。
游戏对于零氪或者微氪的玩家非常不友好,游戏数值主要来自宝物、幻化、等级、装备、锻造、封印和传承,那你花钱可以干什么?可以抽宝物,宝物就是一个一个的外围数值加成。然后游戏的龙是拆开来卖的,打个比方,你想抽一个ur的龙,还得抽对应的三个金色宝物,也就是说三百六十抽不歪才能解锁这条龙,最次的电龙因为是单宝物解锁,也需要一百四十抽。所以你想玩厉害的龙,小氪一下就别想了,要说算上开服奖励再充几百块拿个ur龙就可以养老,那就想太多了,因为还有大招要抽。最顶级的龙大招需要两个金宝物解锁,那要说不差这点钱,但问题就是这只是抽齐它的胚子,还有大招跟龙的升星,所以说这游戏你不想玩初始的龙,想玩点厉害的,平民或者小氪就完全不用想了。
可能有玩家觉得不就是一个弹幕射击嘛,自己连茶杯头都能满成就,还玩不转小小的龙骑士?说到关卡设计,这游戏是不允许你战力不够靠身法过关的,当你打boss刮了一段时间之后,boss就会给你上诅咒,每过一段时间就会扣血。然后就是boss的全屏技能,直接嘎,材料本就更不用说了,都是限时的,时间到了没有杀死怪就是你的dps不够,也就过不了关。