《影之刃3》的前身是《雨血》,作为国内游戏历史上首个获得三大游戏展会提名的游戏,影之刃系列的手游在游戏圈备受玩家的关注,在影之刃3测试的时候,很多的玩家对此表示了期待,游戏在三测结束之后,有了很多的改善,游戏使玩家们看到了那个血雨腥风、阴暗又充满魅力的武侠世界,下面小编就就来深度评测一下影之刃3,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
顶尖班底打造横板动作极致
影之刃3的美术风格是依旧延续了之前的风格,整体的色调偏暗,打造了一个有暗黑、蒸汽朋克风格的武侠水墨世界,游戏很好的融合了中国的武侠水墨风格和未来的暗黑风格,使玩家在游戏的时候有很强的沉浸感。
游戏的制作的阵容十分的豪华,游戏额外的邀请了Michael CTY和羊廷牧来大招游戏的角色设定和场景设计,这两位大咖的加入,更完善了游戏的场景及任务设计。Michael CTY给角色的设计增加了写实的风格,人物整体设计上的有很多的小细节的惊喜,表现力很强,在boss的设计上也有了很强的压迫感。游戏的剧情动画场景在羊廷牧的制作下,游戏的过场剧情动画有了生动鲜明的武侠风格,并且在操作的画面上非常的细腻,增加了艺术表现力。
影之刃3的音乐设计还是之前御用的作曲薄彩生,他独特设计的“阴乐”也给很多的玩家带来深刻的印象,背景音乐和画面配合食用还是有很强的应合感。
不同场景地图阅尽江湖恩怨
影之刃是一款武侠背景的游戏,游戏的剧情的设计也颇有古龙老师笔下的意味悠长,游戏采用了章回体的叙事的结构,使得剧情跌宕起伏,多个不同的故事串联起来主线的章节,除此之外还有很多丰富的支线的剧情。游戏的主线剧情就像一个武侠小说,通过碎片化的章节来体验,这里就不多介绍剧情了,玩家可以自己去探索剧情。
游戏加入了多个场景丰富的地图,玩家在地图上还可以遇见很多的未知npc,来补充不为人知的江湖传闻。游戏的剧情走的是体验风格的,玩家在体验剧情的时候很容易的带入自己的思考,使玩家有很强的探索的欲望去推动剧情,玩家在游戏中可以真实的感受到一个血雨腥风的武侠世界。
经典连招链升级更加硬核的玩法
影之刃是一款很硬核的动作游戏,游戏中战斗动作的打击感和连贯性的表现是一一流的水平,游戏中玩家可以选择不同的角色,每个角色的招式、风格的是不一样的,并且玩家可以任意的切换职业来体会不同的玩法。
游戏中的战斗是很硬核的,很考验玩家的操作,玩家在战斗的时候需要考虑技能形态、攻击距离、还需要运用一些闪避和弹反的机制,玩家需从多方面的操作来战斗,并且游戏中还有很有意识的杀意设计、技能链的设计。技能链就是玩家可以自定义一套技能的连招,这很考验玩家对技能之间衔接的理解,不同技能之间的搭配有这不一样效果,给游戏增加了趣味性的同时也增加了难度。
影之刃3在游戏的三测中还加入了Roguelike元素,使得游戏重复性的玩法增加了,在技能链和其他战斗方式的支持下,玩家可以有爆肝的趋向。
最后来说一下,游戏在三测时候推出的核心角色弦者,弦音这个角色是传统的射手的类似的定位,技能的范围很伤害很强,并且采用了武侠加音乐的设计,在使用弦音的时候玩家仿佛在弹奏乐曲。
结语
总的来说,影之刃在多方面来看都是很优秀的作品,给玩家打造了一个充满阴暗和魅力的武侠江湖,如果喜欢武侠游戏的朋友,喜欢硬核玩法的玩家,欢迎来到影之刃的血雨江湖。