深空之眼是由勇仕网络自研的一款同屏连携3D动作手游,啊熟悉的味道,是熟悉的游戏,不过大部分的玩家的好评很好,玩过类似的游戏的小编也入坑啦,下面小编就来深度评测一下深空之眼,感兴趣的小伙伴一起来看看吧。
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深空之眼内的画质非常精美,颇有科幻风格的味道,角色风格设计也很出色,大大小小的战斗场景和科幻主题风格环环相扣,界面和UI的设计走的也是科幻简洁风非常干净好看,没有满页面充斥着氪金广告等令人生厌的内容,最高画质下的场景做的很细腻。很多科幻题材手游弄点鲜亮颜色,机甲贴片等一些视觉上的东西,就比如赛博朋克就粉色蓝色灯光,并没有深入设计。
角色的技能、招式、必杀技都做的很精美,虽然有些必杀技的特效过于简洁,但在同行里也还算精致,最大的特色是角色之间的连携技,3D即时渲染的动画做的非常精美炫酷,大招的镜头给的很足,真的做的很帅。
深空之眼的音效做的也很好,战斗时的音乐听着也不错,技能音效做的中规中矩,角色的技能各有各的特色所以打击的音效也都不同,操作上还是有特点的,就是挺适合新手的,技能之间有联动,同时有高光显示,操作起来方便很多,但有有些角色技能时间太长,减cd是通过技能连招来的,那这样反而限制的很,基本上就是一套连招等cd都好了继续。
深空之眼的各种玩法、战力构成要素都很难说有什么创新,升级突破,堆碎片、凑套装、抽专武、洗词条,以及这些内容对应的关卡,有的你绝对都见过就是了,没什么问题,也就是无功无过。虽然很普通很传统,但是不得不承认,对于一个不想回坑补课的战双、崩崩崩玩家来说,就是这种熟悉感让这个游戏或许可以作为一个相对合格的替代品。
还有体力问题啊啊啊。体力太缺,5分钟回复1点,一关40体力,合计我200分钟打一关?游戏目前体力上限还在跟随我等级增长,挑战关卡的boss数值完全是几何被的涨,角色养成,各种消耗巨大,资源关卡补给很少,每关单次消耗体力在40,从昨天早上10点到刚刚,恢复了160点体力。要养成,就要有资源,要资源就要有体力,他还没有一键打关,送你一堆体力包,让你一关一关打,打十来次近半小时的资源可能一分钟不到就用完了,强行拉肝拉氪。
就福利来说,运营前期其实并不扣,算是标准开局,抽卡资源和养成资源都给了不少,不过相对低的出货率放在那里,被喷也是无可厚非的。抽卡概率低。1.6%出,抽卡不加,限定池70保底50%歪,歪了之后下次出金必up,也就是大保底。这游戏20块一抽,1.6%的出率,平均63抽出,也就是一个s造价1260rmb,搁这通货膨胀呢?
游戏体验就就是一个字肝,两个字很肝,三个字全身肝。肉鸽模式也是让人无限肝。唯一能说创新ai角色自己攻击。※近战ai只会冲脸,困难模式肉鸽ai近战每次都是先死。
总的来说,深空之眼主打的是抽卡、角色养成、剧情、动作、战斗等元素,作为一个ARPG手游来说,,画质精美、特效酷炫、动作流畅、建模优秀且游戏体验良好,肝度稍微有点高,角色的养成稍微复杂,抽卡的整体概率偏低。喜欢的小朋友可以试试看哦。